打JJ德州扑克的人,拿到两张底牌的第一反应几乎都一样:低头看一眼,心里判断一句「好牌」或者「烂牌」。
这个反应看起来很自然,却把一个相对的问题当成了绝对的问题,而且它会一路拖着人,直到某一天被换掉为止。
同样两张牌,在六人桌和九人桌上的分量不同;在你最先说话和最后说话的位置上,分量也不同;翻牌出来三张同一花色而你一张都不沾,刚才那两张的分量又变了。
牌力从来不是牌本身的属性,它是牌、位置、牌面、人数这几样合起来的结果。
把问题换成「我这个位置该玩多宽」,顺序就正过来了:范围是先定的,牌只是落进范围里或者落在范围外。
范围怎么定?按位置分三档就够用。
前位最窄,身后还有五六家没表态,信息最少,所以只玩那些在任何情形下都站得住的牌;中位放宽一点,前面已经有两三家表过态;后位最宽,因为轮到你之前大家都说完了,你掌握的信息最全。
具体宽到什么程度不必一开始就精确,关键是让「位置决定宽窄」变成习惯,而不是每一手重新凭感觉决定。
范围定下来之后,一手牌剩下的决定点还有三个。
第二个是牌面判断:三张公共牌一摊开,先问这副牌面最大能出什么——有没有两张同花色、有没有点数相连、有没有成对。
这三个答案框定全场的上限,你那两张只是在这个框架里加两笔。
先看自己再看桌面的人,最常见的后果就是高估自己。
第三个是下注选择,判据只有一句话:说出这一注想达成什么。
成立的答案只有两种——让更差的牌跟进来,或者让更好的牌放弃。
说不出属于哪一种,这一注就不该下;金额也跟着目的走,想让人跟就小一点,想让人走就大一点。
第四个是复盘,只记位置、牌面、自己做了什么这三样,不记理由。
理由是事后补的,人会不自觉地把结果倒推成理由,赢了写「读对了」,输了写「运气差」,两种都没有信息量。
十手之后让这三列数据自己说话,问题通常会集中在某一两个位置或者某一类牌面上。
最常见的误读是以为针对对手打比按原则打更高级,于是跳过基准直接去调整。没有稳定基准,调整的方向往往是错的,而且错了也看不出来——因为没有可比的东西。
文中的四个决定点与三档位置划分是一份便于执行的框架,不是官方标准。原则派与针对派的对照是常见的两类打法描述,实际打法往往是两者的混合。本站只整理内容,不提供任何牌桌。
上桌之前先把三档位置各自玩多宽写在纸上,然后照着打二十手,中途一次都不改。二十手之后再回头看这张纸,该调的地方自己会显出来。